PPfff qué más se puede decir de este excelente libro para aprender desde el inicio la programación orientada a objetos. Los conceptos explicados desde un enfoque que te quedan claros con los programas de ejemplo en cada sección. Además un mini-proyecto de cajero ATM usando los conceptos de cada capítulo.

java

Un poco del temario:

  1. Introducción a las computadoras, Internet y Web
  2. Introducción a las aplicaciones en Java
  3. Introducción a las clases y los objetos
  4. Instrucciones de control: parte 1
  5. Instrucciones de control: parte 2
  6. Métodos: un análisis más detallado
  7. Arreglos
  8. Clases y objetos: un análisis más detallado
  9. Programación orientada a objetos: herencia
  10. Programación orientada a objetos: polimorfismo
  11. Componentes de la GUI: parte 1
  12. Gráfi cos y Java 2D
  13. Manejo de excepciones
  14. Archivos y flujos
  15. Recursividad
  16. Búsqueda y ordenamiento
  17. Estructuras de datos
  18. Genéricos
  19. Colecciones
  20. Introducción a los applets de Java
  21. Multimedia: applets y aplicaciones
  22. Componentes de la GUI: parte 2
  23. Subprocesamiento múltiple
  24. Redes
  25. Acceso a bases de datos con JDBC
  26. Aplicaciones Web: parte 1
  27. Aplicaciones Web: parte 2
  28. Servicios Web JAX-WS, Web 2.0 y Mash-ups
  29. Salida con formato
  30. Cadenas, caracteres y expresiones regulares

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